EJES PARA UNA INVESTIGACIÓN EN DEPORTES ELECTRÓNICOS

Creators:Kopp, Julián Ignacio; Instituto de Ciencias Antropológicas, Universidad de Buenos Aires.

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En los videojuegos, así como en los juegos en general, existen diferentes formas de jugar y motivos para hacerlo, desde el juego solitario a grupos consolidados de jugadores y del juego casual a dedicarse intensivamente a un único juego. El presente trabajo se centra en la práctica de los videojuegos de manera competitiva, la concepción de los videojuegos como deportes electrónicos y de sus jugadores como jugadores profesionales o deportistas. Los jugadores profesionales dedican grandes cantidades de tiempo a mejorar sus habilidades en juegos de computadora o consola para competir en torneos nacionales o internacionales y buscan hacer de esta actividad su sustento económico. Esta competencia y monetarización aparece asociada a una institucionalización creciente a nivel nacional e internacional y una espectacularización del juego a través de transmisiones por Internet y canales de cable y eventualmente torneos con público presente. El objetivo de este trabajo es presentar los diferentes ejes y preguntas de una investigación en deportes electrónicos que desarrollo actualmente, incorporando las principales posturas existentes sobre este tema y la realidad particular de este fenómeno en Argentina.

Metadatos destacados

Colecciones
Lúdicamente

Editor

Carolina Duek y Noelia Enriz

Fuente

Lúdicamente; Vol 6, No 11 (2017): Juegos, juguetes y dispositivos tecnológicos

Citación

Kopp, Julián Ignacio; Instituto de Ciencias Antropológicas, Universidad de Buenos Aires., “EJES PARA UNA INVESTIGACIÓN EN DEPORTES ELECTRÓNICOS,” Archivo PPCT, consulta 1 de abril de 2026, http://archivoppct.caicyt.gov.ar/items/show/7292.

Dublin Core

Autor

Kopp, Julián Ignacio; Instituto de Ciencias Antropológicas, Universidad de Buenos Aires.

Fuente

Lúdicamente; Vol 6, No 11 (2017): Juegos, juguetes y dispositivos tecnológicos

Editor

Carolina Duek y Noelia Enriz

Fecha

2017-08-08

Derechos

Señores Revista Lúdicamente: Por medio de la presente quiero autorizar la publicación de mi artículo en la revista Ludicamente. Asimismo, dejo constancia de que este artículo es un documento inédito y original y que me encuentro de acuerdo con las políticas editoriales de la revista, por lo que este escrito se podrá reproducir total o parcialmente (siempre y cuando se cite la fuente y sea con fines académicos –open access-) a partir de la revista impresa, de su versión electrónica o de cualesquiera de las bases de datos en que se encuentre la revista (lúdicamente.com.ar / ppct.caicyt.gov.ar/index.php/ludicamente). Ambos portales son de acceso libre, sujetos a licencia Atribución-NoComercial 2.5 Argentina (CC BY-NC 2.5 AR) La revista no percibe en ningún caso el cobro de cuotas por recepción y/o procesamiento de artículos (APC).Lúdicamente cuenta con protocolos de interoperabilidad Open Archives Initiatives - Protocol for Metadata Harvesting: http://ppct.caicyt.gov.ar/index.php/ludicamente/oaiLos autores mantienen los derechos de publicación y los derechos sobre sus artículos sin restricciones.

Idioma

spa

Tipo

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