El juego en el Diseño Curricular de la Escuela Primaria de CABA. Una lectura a partir de Huizinga y Caillois

Creators:Schargorodsky, Javier; Instituro de investigaciones en Ciencias de la Educación. Instituto de Investigaciones Gino Germani. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas/Universidad de Buenos Aires.
2019-05-02

Colaborador:

  • CONICET - Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica

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El objetivo de este trabajo es dar cuenta de las concepciones de juego e infancia implicadas en el Diseño Curricular vigente del primer ciclo de la escuela primaria de la CABA. A modo de marco teórico, tomaremos la definición formal que realiza Huizinga sobre el juego en Homo Ludens, contraponiéndola a los planteos de Caillois en Los Juegos y los hombres. Entendemos que la práctica discursiva del Diseño Curricular es estructurante de las prácticas escolares y, con ello, productora/transmisora de sentido sobre lo que el juego implica para la lógica estatal. Aún presuponiendo la pluralidad de sentidos respecto del juego y la infancia, la hipótesis orientadora es que se ha constituido un sentido dominante utilitario sobre el juego, que sostiene que el juego infantil debe servir para el aprendizaje de contenidos, de conductas socialmente esperables o de maneras de actuar en el mundo, en consonancia con un sentido dominante sobre la infancia en tanto infancia pedagogizada, obturando la capacidad de agencia infantil.   The purpose of this work is to account for the conceptions of game and childhood involved in the current curriculum of the first cycle of the primary school of the City of Buenos Aires. As a theoretical framework, we will take the formal definition that Huizinga makes about the game in Homo Ludens, counterposing it to the arguments of Caillois in Man, Play and Games. We understand that the discursive practice of the curriculum is structuring of the school practices as well as producer/transmitter of meaning on what the game implies for the logic of the State. Even assuming the plurality of meanings with respect to the game and childhood, the structuring hypothesis is that a utilitarian dominant sense of the game has been established. The named sense holds that the child's game must have a particular aim, such as content learning, social behavior expected or possible ways of acting in the world. At the same time, a dominant sense of childhood as pedagogized, blocking the capacity of the child´s agency.

Metadatos destacados

Colecciones
Lúdicamente

Editor

Carolina Duek y Noelia Enriz

Fuente

Lúdicamente; Vol 8, No 15 (2019): El juego y las problemáticas contemporáneas: historia, educación y género.

Citación

Schargorodsky, Javier; Instituro de investigaciones en Ciencias de la Educación. Instituto de Investigaciones Gino Germani. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas/Universidad de Buenos Aires., “El juego en el Diseño Curricular de la Escuela Primaria de CABA. Una lectura a partir de Huizinga y Caillois,” Archivo PPCT, consulta 1 de abril de 2026, http://archivoppct.caicyt.gov.ar/items/show/7317.

Dublin Core

Autor

Schargorodsky, Javier; Instituro de investigaciones en Ciencias de la Educación. Instituto de Investigaciones Gino Germani. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas/Universidad de Buenos Aires.

Fuente

Lúdicamente; Vol 8, No 15 (2019): El juego y las problemáticas contemporáneas: historia, educación y género.

Editor

Carolina Duek y Noelia Enriz

Fecha

2019-05-02

Colaborador

CONICET - Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica

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Idioma

spa

Tipo

info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion

Cobertura

Ciudad Autónoma de Buenos Aires - Argentina
2004 hasta la actualidad