Jugando al amor. Actualizaciones temporales en un juego de una pareja gay

Creators:Marentes, Maximiliano; Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas - Instituto de Investigaciones GIno Germani, Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Buenos Aires - Instituto de Altos Estudios Sociales, Universidad Nacional de San Martín
2019-05-02

Colaborador:

  • Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas

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Descripción

En este trabajo propongo analizar el modo en que un juego de mesa creado por una pareja de varones gays permite una vía de entrada privilegiada para entender cómo se vive el amor gay. A partir de la reconstrucción de la historia de amor de dos jóvenes varones, reflexiono sobre el lugar que tiene este juego de mesa en su pareja al mismo tiempo que permite conectarlo con otros aspectos importantes de esta relación. El juego nos deja ver tres diferentes temporalidades de la pareja. Primero se toma el presente de la creación del juego como un tiempo que desafía la lógica utilitarista. Luego se recupera el modo en que el juego retroalimenta un código compartido que vienen tejiendo estos jóvenes. Finalmente se abre a la temporalidad futura en la cadena de proyectos de utopías concretas, cadena de la que este juego forma parte. El interés, por tanto, es comprender el amor realmente existente a partir de su puesta en acto en cosas concretas como este juego de mesa.

Metadatos destacados

Colecciones
Lúdicamente

Editor

Carolina Duek y Noelia Enriz

Fuente

Lúdicamente; Vol 8, No 15 (2019): El juego y las problemáticas contemporáneas: historia, educación y género.

Citación

Marentes, Maximiliano; Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas - Instituto de Investigaciones GIno Germani, Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Buenos Aires - Instituto de Altos Estudios Sociales, Universidad Nacional de San Martín, “Jugando al amor. Actualizaciones temporales en un juego de una pareja gay,” Archivo PPCT, consulta 1 de abril de 2026, http://archivoppct.caicyt.gov.ar/items/show/7324.

Dublin Core

Autor

Marentes, Maximiliano; Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas - Instituto de Investigaciones GIno Germani, Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Buenos Aires - Instituto de Altos Estudios Sociales, Universidad Nacional de San Martín

Fuente

Lúdicamente; Vol 8, No 15 (2019): El juego y las problemáticas contemporáneas: historia, educación y género.

Editor

Carolina Duek y Noelia Enriz

Fecha

2019-05-02

Colaborador

Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas

Derechos

Señores Revista Lúdicamente: Por medio de la presente quiero autorizar la publicación de mi artículo en la revista Ludicamente. Asimismo, dejo constancia de que este artículo es un documento inédito y original y que me encuentro de acuerdo con las políticas editoriales de la revista, por lo que este escrito se podrá reproducir total o parcialmente (siempre y cuando se cite la fuente y sea con fines académicos –open access-) a partir de la revista impresa, de su versión electrónica o de cualesquiera de las bases de datos en que se encuentre la revista (lúdicamente.com.ar / ppct.caicyt.gov.ar/index.php/ludicamente). Ambos portales son de acceso libre, sujetos a licencia Atribución-NoComercial 2.5 Argentina (CC BY-NC 2.5 AR) La revista no percibe en ningún caso el cobro de cuotas por recepción y/o procesamiento de artículos (APC).Lúdicamente cuenta con protocolos de interoperabilidad Open Archives Initiatives - Protocol for Metadata Harvesting: http://ppct.caicyt.gov.ar/index.php/ludicamente/oaiLos autores mantienen los derechos de publicación y los derechos sobre sus artículos sin restricciones.

Idioma

spa

Tipo

info:eu-repo/semantics/article
cualitativo
info:eu-repo/semantics/publishedVersion

Cobertura

Área Metropolitana de Buenos Aires
2011 a 2018