UN ANÁLISIS DE LOS VÍNCULOS ENTRE DEPORTES ELECTRÓNICOS Y JUEGOS OLÍMPICOS A LA LUZ DEL FORO OLIMPISMO EN ACCIÓN

Creators:Kopp, Julian Ignacio; CONICET- Instituto de Investigaciones Gino Germani. Facultad de Ciencias Sociales - Universidad de Buenos Aires
2019-10-01

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La práctica competitiva de videojuegos denominada como Deportes Electrónicos ha aumentado enormemente su popularidad en los últimos años, constituyéndose como una industria que involucra a millones de jugadores y espectadores. A pesar de su masividad a nivel mundial y las importantes cifras que la reflejan, su estatuto de deporte continúa en discusión, por lo que el reconocimiento por parte del Comité Olímpico Internacional y su inclusión en los Juegos Olímpicos es una de las formas de legitimación más anheladas desde la esfera de los deportes electrónicos. Este trabajo busca indagar sobre los vínculos y tensiones entre los Deportes Electrónicos y Juegos Olímpicos, retomando las discusiones propuestas en el Foro Olimpismo en Acción realizado en Buenos Aires en octubre de 2018.

Metadatos destacados

Colecciones
Lúdicamente

Editor

Carolina Duek y Noelia Enriz

Fuente

Lúdicamente; Vol 8, No 16 (2019): Juego, deporte y juventud

Citación

Kopp, Julian Ignacio; CONICET- Instituto de Investigaciones Gino Germani. Facultad de Ciencias Sociales - Universidad de Buenos Aires, “UN ANÁLISIS DE LOS VÍNCULOS ENTRE DEPORTES ELECTRÓNICOS Y JUEGOS OLÍMPICOS A LA LUZ DEL FORO OLIMPISMO EN ACCIÓN,” Archivo PPCT, consulta 1 de abril de 2026, http://archivoppct.caicyt.gov.ar/items/show/7330.

Dublin Core

Autor

Kopp, Julian Ignacio; CONICET- Instituto de Investigaciones Gino Germani. Facultad de Ciencias Sociales - Universidad de Buenos Aires

Fuente

Lúdicamente; Vol 8, No 16 (2019): Juego, deporte y juventud

Editor

Carolina Duek y Noelia Enriz

Fecha

2019-10-01

Colaborador

CONICET

Derechos

Señores Revista Lúdicamente: Por medio de la presente quiero autorizar la publicación de mi artículo en la revista Ludicamente. Asimismo, dejo constancia de que este artículo es un documento inédito y original y que me encuentro de acuerdo con las políticas editoriales de la revista, por lo que este escrito se podrá reproducir total o parcialmente (siempre y cuando se cite la fuente y sea con fines académicos –open access-) a partir de la revista impresa, de su versión electrónica o de cualesquiera de las bases de datos en que se encuentre la revista (lúdicamente.com.ar / ppct.caicyt.gov.ar/index.php/ludicamente). Ambos portales son de acceso libre, sujetos a licencia Atribución-NoComercial 2.5 Argentina (CC BY-NC 2.5 AR) La revista no percibe en ningún caso el cobro de cuotas por recepción y/o procesamiento de artículos (APC).Lúdicamente cuenta con protocolos de interoperabilidad Open Archives Initiatives - Protocol for Metadata Harvesting: http://ppct.caicyt.gov.ar/index.php/ludicamente/oaiLos autores mantienen los derechos de publicación y los derechos sobre sus artículos sin restricciones.

Idioma

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Tipo

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